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对游戏版权的法律法规的缺失游戏行业面临怎样

2019-11-30 03:46 来源:未知 责任编辑:admin

  针对游戏版权的法律法规的缺失,也是现如今游戏行业面临的一个问题。国际公认的《伯尔尼公约》所保护的文学和艺术作品范围内,并不包含游戏一项;国内法律也将游戏一并视为“计算机软件”,没有专门立法加以规范。这些相关法条,都没把“玩法”纳入其中。

  跨国起诉的难度、追偿时间和赔偿金额不理想,也让很多游戏公司放弃追求到底。当年著名的《汽车人总动员》一案,发函高手迪士尼也是经过将近三年的时间,

  才获赔135万(其中还包括维权过程的合理开支35万),与恶劣影响相比简直杯水车薪。上面提到的诉韩国手游一案,也是企业在韩国注册登陆之后才有走出一系列司法程序,在这之前,《Anipang2》早就在韩国称霸了三消市场。

  这一现象在国内尤为明显。较高的跨国门槛和不完善的法律依据,让很多法务部门并没有像迪士尼那样极具坚持精神的公司主动无视了许多侵权游戏;而另一方面,小作坊预见了抄袭带来的高回报可能,以及低风险法律追究,便出现了国内这种直接剽窃、修改游戏素材,

  甚至品牌的换皮烂作。已经有一定规模的开发商早就研究透彻了游戏侵权与否的边界,所以即便从玩家角度看来十分相似,音乐美术代码也总会是不一样的。“玩法”从来不是一个厂商需要担心的问题。在这个满世界都是“魂like”和“吃鸡”的类游戏时代,游戏开发商们精明着呢,各种游戏专利早就翻烂了。

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