店长和他那些不得不说的奇闻异事——《寄居隅

来源:未知2019-06-27 19:02

  首先,感谢NGA《你玩游戏我买单》活动给予我这次试玩机会,才有了这篇测评。另外这游戏因为不明原因steam下架中…希望后期有更新吧。

  要说这个作品给自己最爱的地方大概就是设计风格了。采用类似涂鸦式的质朴上色方式,以及恐吓信式的字体风格(没错,这并不是某游戏独有的,所以不要有既视感),相当契合克苏鲁风格主题。

  每个章节在最后一章都会有交集,算是相当有趣的故事合集。作者试图将各种模组的克系故事展示一遍,但是过于讳莫如深的辞藻描述和倒装句,相当明显的玩梗往往影响了故事的整体感。

  本作的音乐通篇下来就一两首,音效也是基本音效。实际上作为一个悬疑类的游戏,背景音乐并不需要太过优秀,但是在烘托气氛上,音效却有时有着意外的效果。

  可惜的是本游戏的音乐音效完全是添置而不是完全镶入的感觉。有时候还会毁气氛…另外如果你选择剧情模式,在完整模式时候的投骰子的声音并没有抹去,可见制作组并没有正视这个其实对于悬疑游戏蛮重要的要素。

  推荐给那些喜欢悬疑或者非传统洛氏克苏鲁风的AVG视觉小说玩家。游戏尽管多有不足,但是也是一次不错的尝试。

  记得制作人提到过游戏向嵯峨崎怪奇事件簿(注3)致敬之意。不过在剧本编排和人物设计方面依旧还是有很长路要走。期待下一个有趣的作品。

  虽然都是克苏鲁系列模组,不过在风格上大部分日系模组相较传统模组有许多更跳脱的设定。原传统COC模组强调洛氏风格,既人定败天,人类必定是弱小甚至最终迎来的结局必定是不完美的。但是游戏毕竟是人玩的,是人玩的必定会有许多迎合大家自己的设定。日系模组普遍具有戏剧性,其实从观感上比传统模组更加有趣,有时因为太超脱反而缺乏逻辑。(例如硬是没有前因后果把你开场丢在密室里,最后用旧神拉你进去的来解释。或者玩家手撕旧神,踢门团,跳跃团比比皆是。) 其实这样的模组往往能发展成轻小说或者GALGAME呢。

  是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。

  这样的扮演游戏往往需要当事人巨大的脑洞来应对骰子变化带来的戏剧性结果。一个跑团的灵魂人物就是主持人,一个会说故事的主持人甚至能把过程整成大家耳熟能详的小说出来……

  虚渊玄、奈须蘑菇等人都是比较有名的跑团模组制作者(你们知道为啥老要死人了嘛)。《文豪野犬》的作者朝雾卡夫卡算是COC跑团比较有料的主持人。另外麦克雷声优MATTHEW MERCER也是DND跑团界DM(龙与地下城跑团主持人称呼)的大佬了。

  这是一个在2013年于niconico上龟速连载的COC跑团replay。用的是主持人自己编纂的正统洛氏恐怖COC模组与规则。因为主持人严谨的模组资料准备方式和牛皮的故事叙述能力立马受到圈内人追捧。据说replay用的美术部分是用word文档画出来的……可惜的是,这个跑团作者兼主持人因为身体原因15年后一直处于停更状态。希望作者能够快点好起来吧。

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